三亿体育《地下城与勇士》(以下称为“DNF”)2024嘉年华的场地在深圳海上世界文化艺术中心,跟随导航走到这一片区域,很快会经过一片小型商圈。时值周末,这片地方十分热闹,天气也明媚清爽,道路两旁还泛着绿色,离艺术中心更近一些,很快看到一抹明亮的橙色,橙色的楼梯上印着巨大的“不打不相识”,路口是姿态活泼的角色立牌——这也是这次DNF嘉年华给我的第一感觉:就像橙色一样,充满活力和热情。
我到的时间是上午9点半,当天活动还没正式开始。但是现场已经汇聚了不少人流,其中大部分是玩家,他们有一些相似之处,有的人拿着和旭旭宝宝有关的手幅,有的人在和那些自己熟悉的事物,土罐仔呀三亿体育、格斗家的立牌呀、到场的Coser积极地合照。一位女生和我擦肩而过,她高兴地对远处的两个男生招手,念出了一串网名,“终于知道你们长什么样了!”我也忍不住随之会心一笑。
这些情景是我所熟悉的,我在很多游戏的类似活动中都看到过。人与人之间通过一款游戏产生联结、成为朋友,并且在一款游戏中产生重要的回忆,尤其对于DNF这样一款颇有历史的游戏来说更是如此,它甚至与很多人的青春密不可分。我还记得我的同事陈静老师曾经在去年春节回家打车的路上偶遇一位出租车司机——当时,他一路开着免提,跟朋友热烈讨论即将上线的《DNF手游》。而现在,《DNF手游》的成绩我们都已经知道了。
但是除此之外,DNF嘉年华给我的感受又和此前参加的一些活动有些不同。最简单来说,这次的活动是完全免费和开放的,同时场地规模十分庞大。因此,穿梭在各个活动场地的不仅有玩家,还有被意外吸引而来的路人。有趣的是,我不时能听到一些感叹,有人即使自己没玩过这款游戏,也会恍然大悟地说:“哦!《地下城与勇士》啊,小时候看我哥玩过。”随后,他们也津津有味地在各个场地逛了起来,自然地融入到了这种热闹的氛围中。
是的,“融入”,这是我随之而来的更深刻的感受。随便看过去,就能发现,现场年龄相对较高的玩家占比不小,一些中年玩家还会带着自己的家人、儿女前来,用一种轻松、舒缓的态度,把这里当成一个热闹的集合场,在场的所有人都是老朋友。而“老朋友”也欢迎所有的新朋友,大小打卡点前的队伍里,年轻玩家群体也在热切地交谈着,甚至路人也会被这种独特的氛围所感染。
DNF嘉年华这次活动在艺术中心占据了很大几片场地,从1楼的海景广场和海滨展馆,到4楼的屋顶花园和视界厅,很快他们都被人流充满。到当天下午3点旭旭宝宝到场后,内场入口处已经变得水泄不通。后来我才知道,当天现场的人流量创下了24年海上世界文化艺术中心最高,海上世界商圈人流同比提升15%,这是一个十分可观的数据。
数据的背后是活动整体上的用心,具体来说,它给我的感受不止于包装和现场效果、流程上的清晰明确、活动上的趣味性,还有一些更重要的,让人“心里一动”的活动设计。这些设计有的很温情,也十分有纪念意义,比如在天空记忆馆参与视界厅游览的时候,可以盖下阿拉德、天界、魔界、神界4个印戳;也有的给人的感觉“特别懂DNF玩家”,比如手游日当天可以找专业“鉴宝师”无门槛看号。
我花费最多时间的地方在艺术中心的4楼,具体来说是在这边的沉浸体验区。大部分游戏都会在此类线下活动时格外注意这些,复刻一些游戏中的经典场景,供玩家入场打卡,也是一种对游戏历史的回顾三亿体育,走进阿拉德记忆展,我很快能看到几面墙的角色资料,还可以拿起下方的平板电脑仔细翻看,还能在中央公园进行互动亮灯,或者穿过奥兹玛之翼光影通道。
安徒恩心脏是游戏内的一个经典团本,图中“心脏”上面的血管都是腾讯工作人员亲笔手绘的
但是让我感到惊讶的是,现场的很多细节都比我想象中更加丰富,并且颇具巧思。比如,在天界海上列车的体验区,当我跟着几位玩家的脚步走进列车的包厢时,我先看到的是还原考究的布置和座椅,随后我才意识到朦胧的光线,以及透过窗户真的能够看到的海景——这是海上文化艺术中心的一大特色,从每一层都能看到海,此刻,这种游戏场景和现实景观相结合的设计,让我直观地感受到了“身临其境”。
另一个让我印象深刻的场景是赛丽亚树洞,走进这片区域,我就闻到草木的清香,脚下的触感也很特殊,是那种踩碎叶子的轻微响动。我很快发现,地上那些树洞周围的落叶都是真实的,带着一点枯黄,负责维护现场卫生的工作人员拿着扫帚轻轻扫动,把它们聚拢到一起,随后又被像我一样好奇的玩家踩散。后来我询问腾讯的工作人员,他们告诉我,现场有一部分树叶是从惠州运过来的,为了突出落叶的不同枯黄程度的层次感。
这种感觉很奇妙,在布置出来的树顶下方,有点昏暗,却让人感到安心。我想起很早以前在DNF玩家社区流传很久的一个故事,也和赛丽亚有关,那篇帖子里,那位玩家回忆了自己刚进游戏、在树洞里的点点滴滴,说自己“时常会在那个树洞的房间里一个人发呆”,后来他AFK、工作、恋爱、分手,很久以后再回到树洞的时候,却还是有“家一样的感觉”。在现场,我也体会到了类似的情感,和游戏里一样的树干、树顶,打造出了一个莫名熟悉的真实空间,那种亲密的树木的气息,和身边拘谨的、但是有着共同心情的玩家们,共同组成了一种自然流淌的温情氛围。这也是DNF为现场的玩家们创造的独特感受。
嘉年华现场有着诸多活动,它们的规则并不冗杂,同时足够丰富,有的活动流程或多或少地和游戏中的任务对应,还有的活动采用了游戏内的元素作为玩法背景,这一点也很有意思,带着DNF的气质:比如点投“星群录”,就还原了端游星群录的游戏场景,用孔洞的形式制作背景墙,玩家使用沙包定点投掷;还有如翻土罐记卡牌位置,和鬼剑士NPC掰手腕之类的活动……参与的有玩家,也有游客,大家都看起来愉快又放松,就像来到了一个到处都是自己熟悉的事物的游乐园。我看到一位父亲终于排到“市集格斗家”的击沙包,他抱起自己看起来只有几岁的儿子,让儿子和NPC猜拳——输掉了,他开心地大笑起来三亿体育,揉揉儿子的头,走到队伍末尾重新排队。
当然也有一些年轻玩家,他们精力充沛,手上已经拿着一些活动后的“战利品”,主题的T恤、卫衣还有其他周边,几个人结伴,兴奋地参与到活动中,在朋友失败时拍肩嘲笑,在娃娃机里抓到一个土罐仔的时候大声欢呼。这次嘉年华和以往不同的一点在于,它首次展出了《DNF手游》,两天的活动时间各自对应端游和手游的主题,并在现场分别设置了手游和端游的试玩区。
一位玩家告诉我,他是今年《DNF手游》上线后入坑的新玩家,因为大学在深圳,特意来参加这次嘉年华,他得意洋洋地告诉我,觉得自己很幸运,刚入坑就能来线下活动,这次收获的周边回去要带给表哥一份,他的表哥是一位端游玩家,“小时候我总和他抢电脑抢不过,当时就看他天天玩这个!”
任何玩家都能够找到属于自己的游玩场景,或者说,任何玩家都能感受到一种“诚意十足”。在这次嘉年华发布会上,游戏在端游方面公布了重力之泉版本的部分游戏内容和即将进行的系统优化,包括全新装备成长体系和系统改版与优化,这套系统对新玩家更加友好,也能够缩短平台期,得到了不少玩家的好评。在手游方面,不久前更新的新版本中,也为回流玩家和新玩家都准备了装备和时装一类的福利,前文中提到的海上列车的创意,正是对应了65手游版本的海上列车主题。
活动第二天中午,我还在嘉年华现场试玩了DNF IP的衍生作品《卡赞》。这款游戏从DNF世界观中的第一狂战士卡赞的故事出发,是一款“类魂”游戏。而它的与众不同之处在于,角色的很多技能表现都和DNF中十分类似,技能与技能间也能够衔接组合使用,不少场景也含有大量的DNF相关元素。也因此,尽管《卡赞》和DNF有着游玩类型、美术风格上的差异,但给人的感觉依然十分“正统”,在能够吸引此类动作游戏爱好者的同时,也能成为补全原本的DNF世界观的一块拼图。
这让我又一次意识到,DNF不仅是一款持续的、跨越了很多人青春的游戏,更是一个足够有价值和生命力的IP,它从未停止在这一方向的努力和拓展。不久前,AppMagic一项数据估算显示,截至12月1日,《DNF手游》在中国App Store的收入已经达到了10亿美元。这样的成绩不单有着人们普遍感叹的“情怀”和“能打”,也意味着它还吸纳了足够的新鲜血液。
更进一步来说,它成功做到了在当下这个不断变化、竞争激烈的游戏环境中,用属于自己的方式,不断改进、调整,并持续地为自己的IP添注活力,并在新的游戏品类和领域中不断探索。
在DNF嘉年华的现场,还有更多精彩和热烈的时刻,比如说主舞台活动开始后到场的SNH48 GROUP的表演,旭旭宝宝登台后全场的呼声,微博话题也很快升了起来,“DNF嘉年华让蛇口变猴口”。夜幕降临,灯光亮起的时候,玩家们依然在现场驻足,有的人坐在了场馆外的草地上,把收集而来的物料铺了一地,拍了一张照片。一起吃晚饭的时候,同行的编辑感叹:“DNF和旭旭宝宝确实成为了对很多玩家来说足够重要的印记。”另一位编辑则说:“(嘉年华)规模和投入太大了,我如果是同行,只会觉得恐怖。”
“嘉年华”的意义是多种多样的,对玩家来说,它可能像是一次老朋友间的聚会、一条连接新老玩家的桥梁、一个游玩的乐园;对于游戏来说,嘉年华也在不竭余力地为玩家提供这样的场地。离开深圳后,我翻看着一些没有去现场的玩家们的评论,再度回想当时的场景,我能看到很多此前模糊的玩家形象和那些被玩家珍视的记忆,以及它们到底是怎样被塑造出来的。我能感受到游戏团队同样珍视着这一切,而这种心情是可以被传达给玩家的。
DNF在中国市场已经有16年的历史,但在嘉年华上,不管是新玩家,还是老玩家,他们谈起它的时候,语气更多是热切的期待,而不是追忆——他们交流着手游的体验、端游的新版本、《卡赞》的上线时间,就像现场无处不在的明亮橙色一样,一切看起来都那么新鲜、欢乐、充满活力。返回搜狐,查看更多